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ファンタジーゾーン ファンタジーゾーンデータ 概要 アーケード版との違い 他作品との関連 データ セガ:2008年03月配信 セガ:1986年06月15日発売 ジャンル:STG プレイ人数 1人~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:20 公式ページVC公式 名作アルバムVol5 ファンタジーゾーン 攻略ページ 紹介ページ 概要 パステルカラーの美しい世界を舞台に、かわいいキャラクターが次々と登場する 、一風変わったシューティングゲームです。 アーケードをはじめ、数々のゲーム機で人気を呼びました。 銀河の通貨危機を救うため、主人公のオパオパは8つの惑星を冒険します。 敵は倒すと大小のコインを落とすので、残さずゲットしてまずは資金集め。 お金が貯まったらショップへ直行! ジェットエンジン、7ウェイショット、ヘビーボムなど 強力な武器や便利な装備をいろいろ買ってオパオパをパワーアップさせてください。 各惑星の前線基地をすべて倒せばボスが登場。 どのボスも意外な攻撃方法で挑戦してきますので弱点を探しましょう。 苦労の末にたどり着いた最終ステージに待ち受ける、真のボスの正体とは一体!? アーケード版との違い ゲーム開始時の文章が無い レーダーの削除 上下にスクロールしない 前線基地数が少ない(1ステージ6体) 一部ボスの差し替え(オリジナルキャラに変更) 他作品との関連 VCで配信中ファンタジーゾーンII オパオパの涙(SMS) スーパーファンタジーゾーン(MD) VC配信が期待されるソフトファンタジーゾーン(FC版)(FC) ファンタジーゾーン(NES版)(FC:NES) ファンタジーゾーン(MSX版)(MSX) ファンタジーゾーン(PCエンジン版)(PCE) ファンタジーゾーンII オパオパの涙(FC版)(FC) ファンタジーゾーンII オパオパの涙(MSX版)(MSX) オパオパ(SMS) ギャラクティックプロテクター(SMS) ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険(SMS:ゲームギア) スペースファンタジーゾーン(PCECD:未発売)3DSTGになったファンタジーゾーン。未発売だがソフト自体は存在すると言われる。 現在入手できる中でお勧めソフトSEGA AGES 2500 シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(PS2)
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ファンタジー×ファンタジー 動画リンク コメント・レビュー ファンタジー×ファンタジー 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/12985207 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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マイティファイナルファイト 機種:FC 作曲者:竹原裕子、山本節生 発売元:カプコン 発売年:1993 概要 『ファイナルファイト』をファミコン向けにデフォルメした作品。 キャラクターがSD化されているなど、全体的にコミカルな雰囲気へと変化されている。 BGMは一新されており、当時新人だった竹原・山本ペアが作曲を担当。山本氏はこれが初担当作品。 ロックマンっぽい、いかにもカプコンらしいファミコンサウンドである。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING オープニング TITLE タイトル CHARACTER SELECT キャラクターセレクト ROUND1 SLUM ステージ1 ROUND CLEAR ステージクリア ROUND2 RIVERSIDE ステージ2 ROUND3 WESTSIDE/STAFF ROLL ステージ3/スタッフロール ROUND4 INDUSTRIAL AREA ステージ4 BONUS STAGE ボーナスステージ ROUND5 BAY AREA ステージ5 BOSS ボス戦 BELGER ラスボス戦 ENDING エンディング ALL ROUND CLEAR 最終ステージクリア CONTINUE コンティニュー GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション PV
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー キャラクター 武器 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック 防具 ティーダ ユウナ ワッカ ルールー キマリ アーロン リュック コマンドアビリティ 技 特殊 白魔法 黒魔法 オートアビリティ 武器 防具 アイテム系 回復・攻撃・補助系アイテム スフィア系アイテム 改造用アイテム モンスター訓練場 地域別一覧 種族別一覧 地域制覇 種族制覇 オーバードライブタイプ 飛空挺/サーチ・インプット 七曜の武器 時限イベント/アイテム ジェクトのスフィア 隠し召喚獣 ブリッツ攻略 キマリの「敵の技」 アルベド語辞書 調合 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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ジャンルRPG 発売日2003年3月13日/I+L版2004年2月19日 セーブ容量434KB以上/I+L版221KB以上 ダメージ通常1 大ダメージ1 戦闘不能無し 別コスチューム有り キャラ:リュック、パイン、ユウナ 3名 FFXの世界の続編。 やられ要素 バトルはFF従来のリアルタイム制(アクティヴバトル)になりました。 また、敵や味方が同時に攻撃を仕掛けるようになりました。 なのでタイミングが揃うと複数の敵が攻撃してくるのでいい絵になります。 ジョブによって瀕死時のへばり方が変わります。 良い攻撃一覧↓ ガガゼト山ボス 蟹かクモっぽい外見。2回攻撃、ストップ効果のネバネバ。 そして丸呑み攻撃をします。激しく振った後、吐き出します。 吐き出された後よろけながら立ち上がります。 たまにカメラが動く時があるがかえって飲み込む瞬間が見えづらくなってます。 ウノーのハグハグ アジトで戦うウノーがやってきます。ウノーが一人になった時のみ。 抱きしめてやるぞーなどのセリフを言った後ベアハッグと思われる攻撃。 ただ見た目は抱きしめてるようにはとても見えません。 単純に作りこみの悪さだと思います。期待はしないでください。 モルボル 今作も飲み込み攻撃をしてきます。 ダメージボイス 敵キャラもやられ声あります。 全員序盤ですぐ仲間になる。 リュック(声:松本まりか) 「うわっ」 大ダメ「はあっ」 普通の高さの声。 パイン(声:豊口めぐみ) 「うっ」 大ダメ「うぅっ」 普通の高さの声。 ユウナ(声:青木麻由子) 「うぅっ」 大ダメ「うあぁっ」 高い声。 インターナショナル版 リュック(声:) 大ダメ「 パイン(声:) 大ダメ「 ユウナ(声:) 大ダメ「 コスチューム ガンナー・歌姫・シーフ・戦士は最初から所持。 黒魔道士:ガガゼト山の最初のミッション 白魔道士:ビサイド島の最初のミッション ユウナ専用フロラフルル:ジョゼ街道の最初のミッション リュック専用マキナマズル:ジョゼ寺院の最初のミッション
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259 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2008/03/25(火) 23 16 13 ――Interlude 「…………何のつもり? マキナ」 「――――え?」 ふと気付けば―――― 今まさに眼下の少女へ振り下ろさんと掲げられた細腕を、 悪魔憑きから借り受けた白い義手で、二度と離すまいとあらん限りの力を込めながら握り締めていた。 メリットも何もない。――――そこに一片の価値すら見出せぬ愚者の所業。 当然、改めて確認する必要すら無く、 突然の闖入者に不快も露わに面持ちを歪ませるかつての知己の姿。 信じられない。日頃から計算高いと自負する自分が犯した、まさかの致命的なミス。 いかに感情の希薄な巻菜であろうと、先程の現実離れした攻防を目にした手前、 これから我が身に降りかかるであろう災厄の規模を思えば、 自然と足は竦み、平坦な筈の胸中には並々ならぬ激浪が立った。 何故、自分はこんなことをしているのだろう? ――――わからない。もとより久織巻菜に自己など無い。 「何のつもりかと聞いているのだけれど? ヒサオリマキナ? ……まさか、この女を助けるなんて言わないわよね?」 「あ、ぅ……私は……」 「巻菜!」 「シロウは黙ってて」 タルタルの少女が小さな掌で印を刻むと同時に、 傍で従者の如く付き従う人ならざる異形に魔力が迸り、 丁度三人を取り囲む形で氷柱のサークルが描かれる。 契約の履行、験術。凍てつく鎧。 氷柱に触れれば凍るという、単純明快、摩訶不思議な秘術にして、 慮外な邪魔者を払い除ける役割を担う即席の牢獄。 半人前の彼にそれを打破する手段などあろう筈もなく、 自身の秘奥より数段上の魔術を目にし、少年は舌をうち蹈鞴を踏む。 「さてと。……その白い腕って義手? 便利そうね。指まで動く代物なんて、聞いたことがないわよ。 オマケに神獣の腕を掴むだなんて何か凄いっぽいし……レアアイテムかしら。 …………マキナ? ところで、そろそろ離して欲しいのだけれど?」 Ⅰ:離す Ⅱ:離さない 投票結果 Ⅰ:0 Ⅱ:5
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ファンタジーゲートをお気に入りに追加 ファンタジーゲートの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ファンタジーゲート <保存課> 使い方 サイト名 URL ファンタジーゲート <情報1課> #bf ファンタジーゲート <情報2課> #blogsearch2 ファンタジーゲート <情報3課> #technorati ファンタジーゲート <報道課> 真島ヒロ氏×スクエニのスマホRPG『Gate of Nightmares』漫画化、マガジンで連載開始|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 【阪神JF プレビュートーク】村瀬、ナミュール瞬発力No.1(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【注目2歳馬】こうやまき賞はソリタリオが勝利! 古馬2勝クラスと遜色ないタイム、マイル路線で期待(SPAIA AI競馬) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【阪神JF】ウォーターナビレラは坂路で元気一杯 武幸師「調教を増やしても体を減らす心配がない」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【小説編】「Kindle本冬のキャンペーン」開催 『日本沈没』『コンビニ人間』『色彩を持たない多崎つくると、彼の巡礼の年』など50%ポイント還元 - - ねとらぼ 白い恋人パークイルミネーション2021-2022は開催中止?どうぶつたちのホワイトクリスマスとは? - そらいろ~日本が魅せる多彩な表情~ 最新映画動員ランキングを発表 注目の初登場作品が3作トップ10入り(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース セクゾ・松島聡、日向坂・加藤史帆、相川七瀬らが『今夜くらべてみました』で“ハリポタ愛”炸裂(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【東京5R・2歳新馬】唯一の関西馬シークルーズが初戦制す 三浦皇成騎手「すべてにおいて優等生」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「血統表を見た時に…」武豊騎手との“兄弟重賞初制覇”で武幸四郎調教師が感じた縁(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実際の戦争やSFが入り込んだテーブルトップのゲームプレイの進化とは―Steam Digital Tabletop Fest 2021パネルディスカッションレポート(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 夜空を切り裂くような流星…2つの火球写真に絶賛の声 星空写真に夢をかける撮影者に聞いた(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『二ノ国:Cross Worlds』エピソード「エスタバニアの悪夢」第2弾コンテンツ開放!ウエディングコスチュームや新イベントも登場:時事ドットコム - 時事通信 「タブロウ・ゲート」20年の連載に幕、プリンセスに着せ替えカバー2種セット(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『シクスターゲート・スタートレール』Steam版の早期アクセスが開始。ナビゲーターの少女とともに宇宙を旅する新感覚のリズムゲーム - ファミ通.com 【ファンタジーSレース後コメント】ウォーターナビレラ武豊騎手ら - netkeiba.com 【ファンタジーS予想】波乱も期待できる阪神JFの前哨戦 | 競馬ニュース - netkeiba.com 宝塚花組ミュージカル「忠臣蔵ファンタジー」開幕 娘役トップは星風まどか - 神戸新聞NEXT 『あつ森 ハッピーホームパラダイス』プレイ中は「飛行場のゲート」に注意!意図しないゲーム進行となる不具合報告 - Game*Spark 【ファンタジーS】ソダシ全妹ママコチャV2だ - サンケイスポーツ 【ファンタジーS】追ってひと言 - スポーツニッポン新聞社 【京王杯2歳S】コラリン 東京1400問題なし、陣営「ゲートは懸念材料」 - スポーツニッポン新聞社 【ファンタジーS「見逃せない調教師」ベスト3】阪神芝1400mで複勝率55.6%と圧倒的な成績を残す調教師は? - netkeiba.com 【ファンタジーS想定騎手】ナムラクレアは浜中俊騎手、ママコチャは藤岡佑介騎手 | 競馬ニュース - netkeiba.com - netkeiba.com 【スワンS】川田「ここを勝ち切れて何よりです」ダノンファンタジーが重賞6勝目(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ファンタジーS予想】今年も阪神内1400での施行 昨年はロベルトが1-3着を独占 | 競馬コラム - netkeiba.com - netkeiba.com 「ゲートオブナイトメア」100万ダウンロード突破を記念してレッドジェム3,000個を配布 - 4Gamer.net 『ゲート オブ ナイトメア』100万DL突破でレッドジェム3000個を配布! - 電撃オンライン 『二ノ国:Cross Worlds』 ハロウィンアップデート実施!新エピソード「エスタバニアの悪夢」実装!ハロウィンコスチュームや新イマージェンが登場 - PR TIMES シナリオ会社「ストーリーノート」がスタッフを募集!「ドラクエ」を手掛けてきた藤澤仁の会社で、ARG『Project ;COLD』、音ゲー『東方ダンマクカグラ』、RPG『ゲート オブ ナイトメア』などを手掛ける(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゲート オブ ナイトメア』リセマラ方法を紹介しつつ…いきなり50連ガチャ! 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なぜ前回のコラボスキラゲと混ぜるのか、くそだるい -- 2016-03-21 20 58 43 道中ワンパンできないことが多いので、LFシヴァドラだと回復要員でウリエルとウルドを入れたほうがいい。超地獄のボスは75%削減ループが長いのである程度削って回復できなくなったら、ウルドからアレスの花火で。 -- 2016-03-21 21 02 29 FFつうよりディシディアコラボでんな…… -- 2016-03-21 22 19 46 Sランク緩いな!08パで簡単に出てビビった -- 2016-03-21 22 21 30 75%カットのせいかボスのHPが第二形態のが低い(実質HPは第二形態のが高いが) 第二形態のHPが500万(実質2000万)くらいあってもFFだから許されたような気もするが… -- 2016-03-21 22 37 27 ガチャスルー組としてはクジャだけスキラゲしたいんだけどねぇ、やはり武器が邪魔だな。超地獄で泥確定じゃないし。 -- 2016-03-21 22 45 12 ぶっちゃけライトニング目当てでない限りは超地獄じゃなくて超級回してた方がいい気がする。道中泥率全然変わらん。武器とボスが半々くらいなのはどの難易度でも同じなのかね? -- 2016-03-21 23 11 16 ↑3 あれ以上はやめてくださいお願いします。LベルゼブブF赤ソニアS闇デューク・ドラウン・光リリス・闇ゼウスの全員+297編成で何回めかわからないくらいでようやくクリア。B1ダブル使われたら変換で突破、B2フレアスター撃たれる前に変換か陣、B3大ダメージもらいつつスキルなしで突破、B4暗闇を払ってから陣とリリス、B5作ってくれる闇でやられる前にやる、B6HP40%を切ったら変換で突破しなければならないがここが最大の運要素、B7ラスゴ使って軽減が消えたら陣。割合ダメージは軽減を無視できるところがポイントですが、これもゼウスドラゴン降臨の修正と一緒に修正されてしまうのでしょうか。 -- 2016-03-21 23 36 14 LF赤ソニアかLF赤ソニアオデンのほうが楽だと思う。オデンは闇の -- 2016-03-21 23 49 37 ↑途中送信すみません。赤オデンは闇の王で初回使って回復を温存。ラスはいきなり全開放しない。75%残ってても半分程度削ってから使う。 -- 2016-03-21 23 51 21 ↑3 ゼウスドラゴンの不具合は○○万以上吸収じゃ?軽減を無視できるのは不具合じゃなかった気がする -- 2016-03-21 23 54 57 例によって道中は2倍中級安定かな? -- 2016-03-22 00 15 22 クジャは死に際にアルテマ使って欲しかった。いやまあ実際周回する上では邪魔になるんだけどさ -- 2016-03-22 00 21 06 LF覚醒バステトふんばるにゃ!ループで半耐久しながらいったけどSランク余裕でした -- 2016-03-22 00 29 49 ボス倒すところで強制終了され、また1階~ -- 2016-03-22 00 46 48 途中送信すまぬ。1階からやり直し→ボス戦で強制終了の繰り返しになるんだけど、俺だけ? -- 2016-03-22 00 48 05 ↑Android版でシンプル背景にしてると不具合でそうなるらしい。ちなみにそうなったら一度諦めてシンプル背景オフにして入り直すしか無いみたい。 -- 2016-03-22 01 00 31 ↑早速の返答さんくす。確かに泥使ってるわ。背景も言われる通り。とりあえずリタイアして出直すよ -- 2016-03-22 01 14 19 目覚め系のスキル使った状態で敵を倒したら目覚めの効果が1ターン無駄になるの明らかにおかしい気がするけどこれ仕様・・・? -- 2016-03-22 01 20 40 軽減系もターン消費されるし撃破時のボスのセリフが1ターン扱いってことなんかねえ。それならスキルも2ターン貯まれよって話だけど -- 2016-03-22 01 37 24 超地獄でも道中泥確定じゃないから2倍時にやるのが上等ですね。 -- 2016-03-22 01 53 30 曲芸でさくさくいけるな -- 2016-03-22 07 31 00 上級なら武器でやすいとかないだろうし、ボス素材に用がないなら2倍時は中級だけでいいんかな。 -- 2016-03-22 09 59 45 ライトニングのスキラゲきちいな -- 2016-03-22 11 16 55 このダンジョン構成はダメだろ。4,5,6からガチャキャラ出すなら1-3階は4-6のボスださないと。なんでまたスコールリノアのスキラゲなんだよ -- 2016-03-22 11 45 15 スコール -- 2016-03-22 13 17 01 ←リノア用武器が邪魔すぎる -- 2016-03-22 13 18 22 ディシディアコラボじゃなくFFコラボなんだからヴェイン出してやれよ……今更ネタばれでもないんだから -- 2016-03-22 13 31 09 もしかしてドロ率2倍なら中級でもオーファン以外確定ドロっぽい? -- 2016-03-22 14 21 41 ↑ボス以外確定ですよ -- 2016-03-22 14 26 29 中級、シャントットの武器全く出ねー! -- 2016-03-22 15 03 55 LF覚醒ミネ S覚カグ 覚ホル 覚フレ 赤ソニでクリア 強化エンハ花火で最後はワンパン -- 2016-03-22 17 09 57 テスト -- 2016-03-22 17 49 38 ↑9 単に今回で14以外のボスがダンジョンに揃ったからスキラゲ素材も各ナンバリングに割り振っただけやろ。まあ7とか14のキャラはボス居ないから半端な割り振りではあるけど -- 2016-03-22 19 01 41 指がある今、Sランク40,000とかどんな構成で回っても取れるな。でも、スキラゲで -- 2016-03-22 19 32 43 ↑途中送信したw スキラゲで1と2回らないといけないとか・・・一つにまとめろや -- 2016-03-22 19 33 46 ↑ボス進化後含めて15フロアのボスラッシュか。個人的にはそれでも良いけどそんなことしたらハンタの時みたいにクリア出来ない層からの批判が凄そう。 -- 2016-03-22 20 13 59 とりあえず超地獄級のダンジョンデータを記載しました。これまでになく複雑な行動パターンなので見にくくなってしまっています。第nターンという列をひとつ増やして作るべきだったでしょうか。 -- 2016-03-22 21 19 50 ↑ジェクトの行動パターンが間違ってたので直したのと、5体の撃破時のセリフを追記。1ターン内の連続行動は「連続で使用」ってわざわざ行を取るよりも、、①何々 br()(半角)②何々…って感じで1枠にまとめたほうが書きやすく見やすいと思うよ。 -- 2016-03-22 22 28 38 先制と死に際セリフの嵐で目覚めのループが消されてうっとおしいw -- 2016-03-22 23 27 05 LF覚醒ミネルヴァ S赤ソニア、ウルズ↑↑、覚醒フレイ、ミスターサタンで超地獄級ノーコン。プラスは870ほど。 -- 2016-03-23 03 15 45 4からのボスがゼロムスなのに何で12からはガブラスなんだよ。ヴェイン出せや -- 2016-03-23 07 53 18 くそー覚醒パンドラパで油断してたら超地獄級2回連続でミスった。結構簡単かと思わせておいて、火力が中途ハンパなパーティだと以外な落とし穴がありやがる -- 2016-03-23 12 17 54 ↑6 データ作成ありがとうございます。自分なりに見やすく配置を変えてみたのですがどうでしょうか -- 2016-03-23 16 11 03 ライトニングの武器全然落ちないな。コレいつものコラボより素材の確率低いのか? -- 2016-03-23 16 58 31 ↑2 時間の都合で6,7Fしか編集できませんでした。あと、将来的には今ある以外のキラー覚醒も実装されそうなので、モンスターアイコンの下にタイプを表示しました。何かご意見あればお願いします -- 2016-03-23 17 04 53 覚醒メイメイパで安定かな サブはオデドラと覚醒フレイヤ 残り覚醒メイメイ -- 2016-03-23 20 39 38 LF覚醒堕ルシS闇メタ覚醒ハク08木セポネで超地獄クリア。堕ルシにサツキ継承させてたら闇の王で使えなくて困ったw -- 2016-03-24 00 18 25 アルティミシアのスキル上げをしたいのですが、どのフロアでもモンスターが落ちる確率と武器が落ちる確率は2分の1なんですか?武器ばかりドロップして困ってます -- 2016-03-24 00 52 43 アルティミシアなら2倍中級でいいよ。武器と本体の比率とか分からんけど、ボス以外確定ドロだし -- 2016-03-24 02 22 14 等倍だとスキル全然上がらなくなってるから気を付けて!!そうやって確立アップ時まで合成待たせてBOX拡張を狙ってる。 -- 2016-03-24 06 43 14 スキル3倍でもあの成功率なんだから、等倍でほとんど成功しないのは当然かと… ドロップ率はいいから中級周回して数をこなした方がボックスに優しいね -- 2016-03-24 10 07 25 地獄だからと下見せずに行ったら万象の妖光で死んだ。 -- 2016-03-24 11 35 11 バッツのスキル上げ(´・ω・`) -- 2016-03-24 13 43 59 75%減でも余裕でワンパンしたんでアレ?と思ったんだけどなんだ、HP200万ぐらいしかないんか -- 2016-03-24 15 26 52 バステトパ、ヴィシュヌ目覚めループが通用しないぞ。 -- 2016-03-24 23 24 55 2倍地獄級20周くらいしたけどマジでブレイズエッジがひとつも落ちなかったんですが… -- 2016-03-26 11 34 57 コラボ2のスキラゲ対象はライトニング以外微妙なのばっかだしボスに用がないならさっさとピィラゲで終わらせたほうが気が楽だと思う -- 2016-03-26 21 52 13 ここのダンジョンきつくね?俺はいけるけど低ランにはきついだろここ -- 2016-03-27 00 35 17 アルティミシア上げたいけど武器ばかり落ちる… 2倍中級ポチポチできるとはいえ怠いな… -- 2016-03-27 01 28 55 スキラゲ3倍渋いな、 -- 2016-03-27 07 26 47 そもそもスキル上げ素材がドロップせず、モンスターばかりなんだが・・・ -- 2016-03-27 08 51 27 どうでもいい小技を報告。既出ならすまん。 泥にて、ワンパンしてゲージが減ってる最中にホーム画面に戻り、アプリを終了、起動すると敵が撃破時の台詞を言うが残り1で生きている(ゲージが見える)。 これは撃破時条件なのに根性で残り1になっているか、残り0はゲージが僅かに残っている状態なのか… -- 2016-03-27 09 28 50 ↑5呂布ソニで安全にクリア出来る程度だから他の超地獄と大差はないと思うよ。ギミック自体はしょぼいしボスラッシュだからタフなだけだと思う -- 2016-03-27 11 01 06 ライトニングスキルマにするまで超地獄周回してるが0/5スタート。次スルーしたらピィ突っ込む決意をしたところ4/5UP。うちのライトニングはツンデレ確定。 -- 2016-03-27 13 56 34 意外と強いよね?ここ。 ライトニング先生はピィラゲ決定。 -- 2016-03-27 15 59 45 ほんと武器落ちないなー、もうピィ入れて+集めるか。 -- 2016-03-27 16 47 37 中級2倍を周回してるんだけど売却したヴァンの武器がほぼ毎回手に入るのは自分だけ? -- 2016-03-27 17 17 52 武器落ちねーと言ってる人がエアプもしくはただ単に試行回数少ないだけなのはよくわかった。中級回ってるとこの2日だけで150あった倉庫の空きが武器で埋まってしもた -- 2016-03-27 20 26 00 中級でライトニング上げれたっけ? -- 2016-03-27 20 54 30 中級BOSS泥はごく稀。さらに武器となると(以下省略) -- 2016-03-27 22 28 37 スキラゲし始めると途端に落ちなくなる。露骨だわ。分かっているけどね。 -- 2016-03-27 22 41 31 スコールとリノアの武器が同じ奴からのランダムとか、きつすぎる・・・ -- 2016-03-27 22 47 08 ↑5 言い切るほど自称やりこむんだしガチャ引き幕ってスキラゲ対象が多いんじゃねーの?ライト層で対象が少ない者だけど露骨に対象だけ武器おちませんわ。持って無いスコールやリノアやらはスゲーある。超地獄級も武器落ちにくい。何を言ってエアプいってんだか。他に行きたいダンジョンもねーわ。 -- 2016-03-28 14 59 21 ティファ実装はよ -- 2016-03-28 15 48 51 親友消費で回ってるけど、スコール落ちない上がらない・・・ -- 2016-03-29 12 41 34 持っているジタンとヴァンが全然落ちない。持っていないスコールとかライトニングは腐るほど落ちるのに。BOX監視、露骨すぎ。 -- 2016-03-29 23 57 26 LF覚醒ミネルヴァS絶世の紅龍喚士・ソニア、紅焔の舞巫女・望月千代女、灼龍の熾天使・ウリエル、覚醒ヘラ・ウルズ↑↑でノーコンクリア。ソニアとフレンドがハイパー。ウリエルとウルズはスキル低レベルで、その他はスキルマ。オールレベルマフル覚醒。B3までにソニアをためて花火。B5は早めに闇属性まで削ってスキルため。B6は千代女やミネルヴァのスキルを使って火属性強化(列強)などで倒す。B7は、裁いてやろうまで耐えてから、ウリエルのスキルで全力回復したあと、状態異常無効が切れてダメージ軽減がなくなってから、花火で終了。 -- 2016-03-30 08 40 54 ↑総プラス数600ちょい。HPの振りが多いと安定すると思います。HP20,739以上有れば万象の妖光を耐えられるので必須です。 -- 2016-03-30 08 45 40 リノア目当てで周回しているけど25周で2ドロってアホか。中級なのにライトニングより少ないってどう考えてもおかしいだろ。 -- 2016-03-31 21 43 12 ダンジョンは簡単だが本体ばかりで刀が落ちない。落ちたと思ったらいらないやつばかり -- 2016-04-01 13 08 15 演出がイチイチ面倒臭い -- 2016-04-02 01 07 11 リノアってバカか? 中級80周で武器11泥11スルーって、なめてんのか? ライトニングの武器, -- 2016-04-02 05 54 02 ↑ミスった。 地獄級22周0泥。 ピィにする。 -- 2016-04-02 05 55 13 オーファンしか落ちねえ、ゲームくらい気持ちよくさせろや、糞癌 -- 2016-04-02 16 10 00 オーファンが落ちやすいのよくわかるわ -- 2016-04-02 20 58 32 円月輪ボコボコ落ちる割にリノアだけが全く上がってくれない。火パのバインド回復要員で継承させたいので明日も上級で頑張る。 -- 2016-04-02 22 44 39 一方でライトニングさんは5混ぜて5上がるという有能さ。 -- 2016-04-02 22 46 04 バカリノア、中級140周19泥2アップ、心折れてピィ上げした。 スコールスキルマにした直後から全く落ちなくなった。ホントクソ癌 -- 2016-04-03 06 02 38 自分はガチャ引いてないからスペダンキャラ上げたいけど武器落ちまくりで断念。絶対Box監視してる。 -- 2016-04-03 12 17 03 ライトニング後1が上がらず武器も落ちないイライラするおーさん糞でしゃばりやな -- 2016-04-03 12 19 11 やっと、オーッホホホホホ!スキルマ完成。フリーザに継承させるか -- 2016-04-03 13 21 49 オーファンしか落ちねえ、 -- 2016-04-03 13 49 42 オーファンしか落ちねえ、株価落ちて苦しめ糞癌 -- 2016-04-03 13 50 15 他の武器と比べてライトニング武器だけ異常に落ちない、体感15%以下。武器1個落ちる頃にはオーファン5体以上たまってる -- 2016-04-03 16 24 20 オーファン オーファンオーファンオーファン もう嫌だ -- 2016-04-03 16 31 12 ライトニング武器やっと5個集めて食わせたらスルー、もうやってられない -- 2016-04-03 17 18 51 またオーファン orz マジでのたうち回って苦しめ糞癌 -- 2016-04-03 18 00 43 春休み?週末だからか子供が多いね -- 2016-04-03 23 23 11 アルティミシアのスキラゲスとけばよかった…武器ばっかり落ちるからすぐやめてしまった…マジでCDコラボみたいに武器だけ落ちる階と他は普通に落ちるようにして欲しい。 -- 2016-04-06 01 19 01 前回1のときの皇帝やゼロムスみたいに敵技に背景エフェクトあるやつは今回もあったの? -- 2016-05-11 00 08 33 上級5階のガブラスから、ノクティスの光耀の指輪でましたよ -- 2016-11-22 04 22 48 相変わらずオーファンばっかり落としやがっていったい何のためのダンジョンmだ -- 2016-11-22 16 23 14 相変わらずガブラスばっかり落としやがっていったい何のためのダンジョンmだ -- 2016-11-22 17 54 01 ンハハハハハハーおばさんとおじさんしか落ちないンハハハハーつらい -- 2016-11-22 22 20 17 オーファンとガブラスのフロアは極端に武器ドロップ絞られてるな オーファンしか落ちないし、ガブラスも7割ガブラス -- 2016-11-24 01 33 13 私はオーファンが欲しいけど武器ばかり落ちます。物欲センサー? -- 2016-11-24 08 44 33 ヴァンはスキルマなったけどライトさんはまだ2足らんわ。5周で一個武器落ちればいい方だ。糞運営マジ氏ね。 -- 2016-11-24 14 43 48 サブ機にティナ、メイン機にジタンが居てガチャ引いたら一発ティファが来てくれ、さぁスキル上げと思いマルチで周ってみたが目当ての武器が全然落ちてくれないんやね…ピィ食わそうかな… -- 2016-11-24 15 39 12 今回は本体2:武器1くらいで落ちてる気がする 全泥本体なんて珍しくない -- 2016-11-24 21 35 00 こっちもガネナスでいける? -- 2016-11-24 22 04 46 ガチャ増やして本体と素材2つの3択とか・・・ボス1でも素材落とすようにしろよ -- 2016-11-25 18 20 17 ゆ基本コラボガチャには興味無かったが、優秀なのが多いし無料ガチャ含めて計4回引きティファ・ユウナが来てくれたは良いがダンジョンで武器が落ちなさ過ぎる!無料ガチャで餌撒いておくとか上手い事やるよね〜 -- 2016-11-26 09 35 08 食いついたのはお前が悪い -- 2016-11-26 10 17 08 今日は朝から6連続オーファンもう嫌だ、昨日やっと集めた5個食わせたらスルーだった、ほんとに4倍? -- 2016-11-26 12 16 31 追加で4週して今日10連続オーファンやってられないわ -- 2016-11-26 12 37 30 ソロでクリシュナ使用している時にB1からB2に移動するとき目覚めのターンが2減るんだけどコレ自分だけ? -- 2016-11-26 21 29 36 B1からB2以外も目覚めが2ターン減ったわ。なんなんだ。 -- 2016-11-26 21 31 23 先制攻撃があると目覚めターンが減るってやつじゃないの? -- 2016-11-26 21 43 14 先制じゃなくて死に際のセリフな -- 2016-11-26 21 59 02 ユウナさんのロッドはB3ブラスカ。ティーダと2択。なんでこっちで落ちるんや、と思ってたら、変更があったのね。 -- 2016-11-27 18 05 19 ↑ブラスカ本体の泥もあるから、3択か。 -- 2016-11-27 18 08 04 ↑2 1のFF3のくらやみのくもがFF3のキャラの武器(オニオンナイトのオニオンソード)落とすように、究極召喚はFF10の実質的なラスボスで、その作品の主人公とヒロインがティーダとユウナだから。 ただ今回のノクティスみたいにラスボス側が欠席している場合は誰か適当な前後のナンバリングのキャラに渡されてるようだけど -- 2016-11-28 12 58 11 イリダルスタッフが出やしない、簡単に取り行けないからシャントットでピィ使うのも勿体ないんだよねw -- 2016-11-29 13 18 03 スキル上げ用の武器が落ちない。要らない方が落ちる。上がらない。もうピィ使った方がいいかもしれない。 -- 2016-11-29 14 45 07 ライトニングに関してはピィの方が精神的に楽そう -- 2016-11-29 14 52 42 あからさまに武器絞りすぎだろ、20周して0武器とかなんやねん -- 2016-11-29 18 29 42 ボスだけ露骨に武器落ちなくて笑う -- 2016-11-29 19 55 14 むしろコラボ引いてないから本人のスキラゲだけしたいのに武器ばっかりで萎える -- 2016-11-30 03 16 27 コラボ1と2どちらもマルチ劉備で行けると聞いて4体周回したものの 武器ドロなさすぎ 3ランダム制は鬼の所業 -- 2017-07-19 00 09 54 様子が変化したってやつ使ってこなくなった? -- 2017-07-22 09 35 08 ↑一番下のやつ -- 2017-07-22 09 36 13 ↑元から使わなかったはず。俺の端末では。 -- 2017-07-25 22 48 53 バルフレアを引いたがここでスキラゲするか悩む -- 2017-07-29 18 36 52
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メタモルファンタジー 【めたもるふぁんたじー】 ジャンル メタモル育成SLG 対応機種 Windows 95~2000 メディア CD-ROM 3枚組 発売・開発元 エスクード 発売日 2001年11月22日 定価 8,800円(税別) ディスクレス起動 不可 レーティング アダルトゲーム 判定 良作 バカゲー ポイント 良好な戦闘バランスエロ方面も良好強力なラスボス 概要 ストーリー ゲーム内容 バカな要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メタモルファンタジーSP 概要 「エスクード」から発売された7作目の作品。 一言で表現するならば触手生物や人間に変身して女の子を襲ったり、ラブラブになったりするゲームである ストーリー ここは魔女や妖精や奇妙な生き物達が共存する魔法の世界、アンゴルノア――― と、言っても我々が住む世界とそんなに違いがあるわけではなく、子供達はちゃんと学校に行っているし、 大人達だって日曜日と盆と正月以外は勤労にいそしんでいたりする。≁ その上、魔法を使える人も一部の人間だけだったりするし、“ふぁんたじ~”な生き物達も今や、絶滅の危機だったりする世界。 そして、徐々に“本当の魔法”が忘れ去られつつある世界── そんな魔法界アンゴルノアでの憧れの職業ナンバー1はプロの“魔女っ娘”と“使い魔”! 魔法の力で、人々を助けてくれる魔女っ娘やその使い魔達は魔法を使えない多くの人達にとって、憧れの的だった。 当然、この世界にはそんな人々の憧れを実現してくれる学校だってある。私立聖泉エンゲル魔法学院。 プロの魔女っ娘、使い魔を養成するための専門学校である。 ──と、そこに1人(?)の転入生がやってくる。彼の名前はハタヤマ・ヨシノリ。人間ではない。見てくれはただのぬいぐるみにしか見えない、自称ただの転校生。そんなハタヤマくんはプロの使い魔になる気などさらさらなく、“人間になる魔法”を使いこなせるようになるのが目的。 ……でも、その理由は人間の女の子とエッチしたいからだったりする。最低なほどに欲望丸出しなハタヤマくん。そして、そんな彼があらゆる生き物に変身できる禁断の闇魔法“メタモル魔法”と出会ったとき……。欲望を実行に移すのに、さして時間はかからなかった。なんせ、この魔法を使えば、“触手”や“スライム”、“マシーン生物”にさえ変身可能なのだから!でも、人間になるためには本当の魔法“愛”が必要だったりするんだけど……大丈夫なのかな?しかも謎の秘密結社“闇魔法学会”まで現れて、もうハチャメチャ!いったいどうなることやら…… “メタモルファンタジー”それは、魔女っ娘とぬいぐるみと変身と魔法とハチャメチャ と……そして、愛の物語……なのか?(公式サイトより抜粋)---- ゲーム内容 育成 1日につき午前と午後の2回授業を受ける。この際に受けた内容によってハタヤマのパラメーターが上がる。 授業の度に判定があり大成功、成功、失敗の3つの結果になる。 光魔法実践を選ぶと使える魔法が増える。といった具合。 基本的にバランス良く上げていけば戦闘で詰まりにくい。 授業を受けるとストレスが溜まり授業で失敗しやすくなる。 授業では各ヒロインと一緒に授業を受けることができ、その回数によって最終的なヒロインが決定する。 なお、闇魔法の訓練だけは授業ではなく、別のフェイズで実施する必要がある。 戦闘 本作を語るうえで欠かせない要素。女の子にイタズラを試みるたびに戦闘が挟まれる。展開によっては敵の組織とも戦う。 『赤色の攻撃・防御系魔法』『青色の強化・補助系魔法。』『白色の回復系魔法』の3種類の魔法で戦い、先に相手のHPを0にすると勝利。 常に相手が先に左、中、右の3つの魔法陣に魔法をセットするので、プレイヤーはそれに対応した魔法をセットする。 威力強化等の補助魔法は効果対象が右隣もしくは左右のみに限られており、補助を絡めると基本的に一番左が弱く右が強くなる。 赤色は攻撃か防御なので防御と読んで、相手の赤色の正面に回復する白魔法をセットするといった具合に常にプレイヤーは相手に対応する形になる。 各キャラには行動パターンが決まっているので、慣れてしまえば被害を最小限に抑えられる。 魔法の使用にはMPが必要であり、当然足りなければ使えない。 MPは少しずつ回復する他、受けたダメージをMPに変換する魔法も存在する。 バカな要素 スケベなぬいぐるみの主人公 主人公ハタヤマは人間の女の子とエッチをしたいがために、人間になりたがっている。 ぬいぐるみらしく、背中にはチャックが付いている。開放可能だが、見せるのは断固拒否の姿勢(実際に見た人は、中身については口をつぐんでいる)。 ちなみにメタモル魔法はイメージが実際の姿に反映されるため、念願の人間になると結構イケメン。闇魔法の師匠も驚いていた。 そのため同志のぬいぐるみと着替えを覗きに行くなど、愛らしい見た目とは裏腹に腹黒い行動を起こす。 だが、ときには魔女っ娘を庇って怪我をするなどどこか憎めないキャラになっている。 ちなみに、両親はいるのだがこちらは人間(当然実子ではない)。そのため、母親は常に追い出そうとし、ハタヤマも暴言や金を盗んだりと親子仲は恐ろしく冷え込んでいる(*1)。夫婦仲は無駄にいい。 人気?からかハタヤマスリッパが発売されたが『待望のスリッパ化!?みんなでヤツを踏みつけてやろう。』などと公式に書かれている。 ぶっちゃけ、踏みつけるなら彼の友人である兎のぬいぐるみ「伊藤くん」の方が適任である。何せ、ハタヤマが女の子を襲うのにあまり躊躇わなくなったのはこいつのせいだし、度々平然と裏切るというアレなキャラなため。後述するバッドエンドの遠因ですらある。 ストーリー展開 ハタヤマは毒を浴びた影響で、女の子にエッチなイタズラをしなければ死んでしまう。 そのため禁断の闇魔法の練習をして、夜な夜な女の子にイタズラをしに行くが、抵抗されるのでバトルというのが主な流れ。 わざわざメタモル魔法で変身するのは、ぬいぐるみボディに生殖器がないため。 後半は謎の闇魔法学会のことが明らかになってくるので、ハタヤマ達は闇魔法学会の行いを阻止するためにバトルをする。 個性的すぎるクラスメート 人間だけでなく骸骨やミジンコ、アメンボなど様々な生物が一つの教室に集まっている様はカオス。というか、使い魔科なのでむしろ人間がいる方がおかしいのだが。 ちなみに、ハタヤマはそれまで人間の中で生活していたために自分のような珍妙な生物が他にいると知らず、転入した際は非常に驚いていた。 タマゴ鳥と人間のカップルや、一言も発さないぬいぐるみが絡む三角関係など会話もカオス。 そして、こんな有様なのに口調や性格は一般的な人間のそれと同レベル。生態は別。 中盤頃から登場するようになる新しい担任も、目元しか見えない三角フードにコートと一見してアウトな外見である 評価点 育成と戦闘の結びつき 育成パートで上がるパラメーターはHPやMPなど目に見えてわかりやすいものばかりなので、モチベーションを保ちやすい。 シンプルながらまとまった戦闘システム。 ラスボスを除き(後述)、ヌルすぎず難しすぎない適度なバランス。 相手の強力な攻撃魔法を読んで、反射する魔法をセットできたときなどは特に気持ち良い。 ストーリー 簡単に言い表すならば笑いありホロリありのコメディだが、その内容は良い意味でバカの一言に尽きる。癒しな外見とは裏腹に性格は個性的にも程があり、特に前半はバカなイベントが目白押し。 ギャグの連発と合間に挟む真面目なシーン、逆にシリアスな展開の中で挟まれる癒しのようなおバカなシーンなど、シナリオ上のおける緩急の付け方は見事で、さらに終盤はキャラクターの成長もあって熱い展開もある(*2)。 ラスボスも一見単純な考えのように見えて深い思慮があったり、そうしたシリアスな展開を経てハーレムルートに挑むとやっぱりおバカに逆戻りしたり・・・と当時としてはコメディ作品の要素を相当に詰め込めまれた高い完成度を持つ。 中には目の前で恋人の魔女っ娘が凌辱される重いイベントも(その後はゲームオーバー)。 エロ方面 エロゲらしくエロシーンが多い。 異種姦が多く多少人を選ぶが実用性もそれなり。 なお、特殊ルート以外はメインヒロイン以外の処女は奪わない。奪うにしてもちゃんと人間の姿で合意の上である(前述のバッドエンドは除く)。 逆に、特殊ルートでは下手をすると壊れかねんばかりの勢いで凌辱して快楽堕ちまで持っていく。 賛否両論点 ラスボスが強い まともに戦うためには全パラメータをカンストさせたうえで、行動パターンを全て把握しないといけない。 パラメータをカンストさせるには失敗が許されないため、授業前にセーブ→失敗したらリセットをしないとキツイ。 ラスボスの使う魔法「時の歪み」はそのターンに選んだ、プレイヤーの魔法をすべて破壊してくる。 対処法がないためこの魔法が運悪く続くと、なすすべがなく負ける。 ラスボスらしく手ごたえがあって良いと好意的に捉える人もいるが、理不尽すぎるという声も少なくない。 さすがに強すぎると公式も判断したのか、弱体化パッチと全ての敵のHPが1になるパッチを配布した。(以下コピペ) Qラスボスが強すぎて倒せません Aラスボスの攻撃にはパターンがありますので、頑張ればどうにか倒せます。が、それでも厳しい難易度のため、無理だ~!という方は下記のファイルをダウンロードして下さい。 死ぬほど頑張ったけど無理だった…という方は、ラスボス弱体化ファイルをダウンロードして下さい。 それでも、やっぱりどうしても倒せない!という方は、敵のHP(体力)が全て1になる禁断のファイルをダウンロードして下さい。 問題点 防御魔法は消費するMPの割にダメージ軽減量が少ないのでほぼ使う価値がない。 攻撃魔法同士がぶつかると、魔法の種類と連打で判定が行われ相手にダメージを与える相殺システムが原因。 相殺が起きると必ずダメージが減るので相手が赤色をセットしたら、攻撃をセットするのがセオリー。 相手が防御魔法だった場合一方的にダメージを与えられて、攻撃魔法でも相殺判定に持ち込まれるのでローリスクハイリターン。特に終盤の戦闘イベントで使ってくる各キャラ専用魔法が極めて強力な上に防御魔法無効なので、相殺に頼るしかない。 ただし、赤魔法には攻撃を反射する魔法や赤魔法を破壊する魔法もあるので、敵の強さによっては妨害無効魔法をかけないと思わぬ被害を受けかねない。 育成パートは授業を選ぶだけなので周回時には面倒に感じる。 一部の和姦シーンに凌辱シーンのCGを使いまわしているためテキストと合っていない。 初代は発売時期を考えると多少は仕方ないが、スキップやクイックセーブがなく、ディスクレスもできないので周回が面倒。 非公式のクリック連打ツールを使うことで疑似スキップやオートモードにできる。 総評 おバカなだけではないストーリーと戦闘が魅力で、シミュレーションゲームとしても抜き目的でも楽しめる一品。 メタモルファンタジーSP 【めたもるふぁんたじー えすぴー】 対応機種 Windows 95~XP メディア DVD-ROM 1枚 発売日 2004年12月17日 定価 5,800円(税別) ディスクレス起動 可能 配信 DMMアダルトなど2009年1月30日/3,580円(税込) 判定 良作 バカゲー ポイント 難易度変更が可能になったシステムも大幅改善 ※メタモルファンタジーとの共通項目は省略しています。 発売から3年後に12作品目に当たるアッパーバージョンかつ廉価版の『メタモルファンタジー SP』が発売された。 CGやシナリオが追加されて、システム面も改善されている。 特に難易度変更や戦闘スキップができるようになったのが大きい。これでラスボスで詰むことはなくなった。 価格も安いので今から遊ぶならこちらをお勧めする。